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 Clan Uzumaki

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Deidara-Peinless
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Deidara-Peinless


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Hoja de personaje
Nombre: Deidara-Peinless
Clan: Rinnegan
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MensajeTema: Clan Uzumaki   Clan Uzumaki I_icon_minitimeSáb Dic 18, 2010 6:14 pm

Gennin

Rasengan (Esfera Espiral); Consiste en acumular una gran cantidad de Chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el Chakra gira constantemente. De ahí proviene el nombre, esfera espiral. Usada sobre algo sólido puede abrir un gran agujero, mientras que usada en una persona, esta normalmente sufrirá un gran daño interno, además de salir por los aires dando vueltas.

Kuchiyose no Jutsu (Técnica de Invocación); Ninjutsu de tipo espacio-temporal, diseñado para invocar distintos tipos de seres vivos u objetos utilizados para el combate, los cuales están en otro tiempo o espacio.

Tōton Jutsu (Técnica de Escape Transparente); Esta técnica es un Jutsu con el cual, el usuario se vuelve transparente unos instantes, para poder así pasar desapercibidos.

Hari Jizō (Jizō de espinas); El usuario hace crecer su pelo alrededor de su cuerpo con la dureza del metal.

Korabore Ninpō: Fūton: Gama Teppō (Elemento Viento: Pistola de Sapo); Ninjutsu combinado de elementos Agua y Viento. Realizado por el usuario con la ayuda de Gamatatsu. Consiste en juntar el elemento agua de Gamatatsu y el elemento viento del ejecutor para lograr un potente disparo de agua acompañado de ondas de viento. Es necesario el que el usuario tenga el elemento Fūton.

Korabore Ninpō: Fūton: Gamayu Yendan (Elemento Viento: Llamas de Sapo); Ninjutsu combinado de elementos Fuego y Viento. Realizado por el usuario con la ayuda de Gamatatsu y Gamakichi. Consiste en juntar el elemento Katon de Gamakichi, el elemento viento del ejecutor y el disparo de aceite de Gamatatsu para lograr un potente ataque. Necesario elemento Fūton.

Chunnin

Gamadaira Kage Ayatsuri no Jutsu (Sapo plano, Técnica de Manipulación de Sombras); Es una técnica que permite fusionar al usuario en la tenue sombra de un enemigo. Se puede controlar totalmente a la víctima dentro de su sombra. Una vez que emerge plenamente, el control sobre su víctima está roto y recuperar el control de su cuerpo. No se pueden utilizar los Jutsus del controlado así como tampoco matarlo cuando se está en proceso.

Ninpō: Gamaguchi Shibari no Jutsu (Arte Ninja: Atadura de Estómago de Sapo); Técnica en la que el usuario invoca el estómago de un sapo come fuego para atrapar a sus oponentes.

Katon: Gamayu Endan (Elemento Fuego: Bala en Llamas de Aceite de Sapo); El usuario solicita aceite de algún sapo invocado y la combina con un Jutsu elemento Katon el cual se ve potenciado por el aceite. Necesario Elemento Katon.

Gamayu Dan (Disparo de Aceite de Sapo); Luego de hacer una serie de sellos el usuario lanza aceite desde su boca cubriendo a su enemigo o el suelo de aceite provocando que este resbale. También puede ser utilizado para aumentar la fuerza de los ataques Katon, siendo más facil de acertar con el aceite en el enemigo.

Jounnin

Kage Bunshin no Jutsu (Técnica de Replicación de Sombra); Ninjutsu en el que se crean a partir de las sombras multitud de cuerpos reales con una cantidad de Chakra equivalentes en cada uno, todos los cuerpos creados dependen del real de forma que si la mente de este sufre algún trastorno (como Genjutsu o pérdida de la conciencia) los clones se deshacen o pueden sufrir el mismo trauma.

Fūton: Rasengan (Elemento Viento: Espiral Cortante); Al combinar el Rasengan levemente con el elemento Fūton se puede crear una variación del mismo siendo más destructivo ya que causa cortes sumado de los efectos tradicionales. Es necesario elemento Fūton.

Ōdama Rasengan (Esfera Espiral Gigante); Consiste en hacer un Rasengan más grande de lo normal con un poder destructivo increíble.

Ninpō: Kaeru Kaeru no Jutsu (Arte Ninja: Técnica de Transformación de Sapo); Luego de hacer un sello y de tener al oponente inmovilizado se puede convertir a un oponente en sapo tocándole directamente en la cabeza.

Ninpō: Rajin Shigami no Jutsu (Técnica del Cabello de León Desastroso); Con este Jutsu, el usuario hace crecer su cabello a tamaños desproporcionales, es capaz de manipular el cabello a voluntad, se puede utilizar para atrapar al enemigo, o para atacarlo. Es necesario mantener un sello para realizar su control y mantenerlo.

Shunshin no Jutsu (Técnica de parpadeo de cuerpo); Básicamente esta técnica permite al usuario moverse a una gran velocidad al concentrar chakra en los pies para incrementar la rapidez, dándole ventaja en desplazamientos y ataques sorpresa.

Sannin

Tajū Kage Bunshin no Jutsu (Técnica Masiva de Clones de Sombra); Técnica que consiste en utilizar la sombra para hacer copias reales del usuario, en realidad no es una técnica nueva sino que es el Kage Bunshin no Jutsu, la única diferencia es que a esta se le antecede al nombre la palabra Tajū (Masivo) usada para indicar que se realizan más clones de lo normal.

Fūton: Rasen Shuriken (Elemento Viento: Shuriken Espiral); Esta tecnica permite que el usuario (Con ayuda de dos clones) haga un gran Shuriken de viento destructivo. Una vez que la técnica impacta con el enemigo se produce una gigantesca explosión y alrededor del enemigo aparecen unas micro espinas que lo atacan a una velocidad impresionante, destruyendo las células del cuerpo afectado. Esta técnica es tan destructiva que causa una muerte instantánea para el que la reciba. Pero también si no esta bien desarrollada puede causar daño al brazo del usuario y corta sus nervios lo que es irreparable aún para la medicina Ninja. Se puede evitar este daño pero se debe tener un buen control y desarrollo en la técnica. Es necesario el elemento Fūton.

Hiraishin no Jutsu (Técnica Voladora del Dios del Trueno); Es una técnica Ninjutsu de Espacio-Tiempo, que al igual que el Kuchiyose no Jutsu, permite transportar masas de un lugar a otro, incluso a grandes distancias. Para activar este jutsu se necesita un Jutsu-Shiki (Un sello) para marcar su objetivo. Generalmente es utilizado en Kunais con estos sellos adheridos a los mismos. Con este se puede marcar a un oponente con un símbolo.
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